Let´s play Yukamo

Yukamo ist ein neuartiges Strategie- und Denkspiel. Es bietet die Möglichkeit das weltweit beliebte Kalaha-Brettspiel klassisch, als auch digital zu spielen. Gefragt sind strategisches Geschickt und ein gutes Gedächtnis.

  • Klassisch oder Digital
  • 4 oder 6 Steine Modus
  • Zwei neue Spielmodi: Blind & Blind Timer Modus
  • Handliches Design
  • Strategie- und Gedächtnistraining

Yukamo ist demnächst erhältlich! Bessuche uns regelmäßig für Neuigkeiten. Du kannst es nicht abwarten?

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Kalaha erklärt

Kalaha, in Deutschland auch bekannt als Steinchen- oder Bohnenspiel, ist ein Strategiespiel der Mancala-Brettspiele für zwei Spieler. Das Spielprinzip basiert auf Mulden, deren Inhalt nach bestimmten Regeln umverteilt werden muss. Das Spiel trainiert das Gedächtnis und Erinnerungsvermögen. Kinder ab 6 Jahren lernen so spielerisch besser rechnen. In den USA wird Kalaha u. a. in Schulen, Freizeit- und Bildungseinrichtungen gespielt. Seit vielen Jahren werden dort sogar landesweite Turniere ausgetragen.

Yukamo wird demnächst erhältlich sein. Bis dahin könnt ihr euer strategisches Geschick und Gedächtnis schon einmal gegen unseren Spiel-Roboter online testen und unter Beweis stellen. Viel Spaß 🙂

Das Spiel

Das Spiel ist etwa so groß wie eine DIN A4 Seite und kann handlich wie ein Tablet überall hin mitgenommen werden. Außen herum befinden sich die klassischen Mulden und im Inneren die Weltneuheit, Kalaha als digitale Version. Die Spieler können entscheiden, ob die Steinchen klassisch mit der Hand verteilt werden sollen oder aber digital auf Knopfdruck. Zusätzlich bietet die digitale Variante zwei neu entwickelte Spielmodi an: Blind Mode und den Blind Timer Mode.

SO wird online gespielt

1. Vorbereitung

Starte das Spiel mit dem Quick Start Button. Je eine der großen Mulden (rechts von euch) ist eure eigene „Kalaha“, die zu Beginn des Spiels leer ist. Die Steine sind gleichmäßig auf alle Mulden verteilt.  

2. Du startest

Der Startspieler, also DU, klickst und leert eine beliebige Mulde und verteilt die Steinchen automatisch auf die folgenden Mulden. Immer gegen den Uhrzeigersinn. So macht es dann auch unser Spiel-Roboter nacheinander und abwechselnd.

3. Letzter Stein in der eigenen Kalaha

Fällt der letzte Stein in die eigene Kalaha, darf man einen weiteren Zug machen. Dies kann sich beliebig oft wiederholen, so lange der letzte Stein in die eigene Kalaha fällt.

4. Leere Mulden

Landet ein letzter Stein in der eigenen leeren Mulde, dann darf man sich diesen Stein und die Steine in der gegenüberliegenden Mulde, also die des Gegners in die eigene Kalaha nehmen. So wird der Zug beendet und der Gegenspieler ist an der Reihe.

5. Spielende

Wer die eigenen Mulden zuerst leert, kann sich die Steine des Gegners nehmen, die in dessen Mulden liegen. Diese nimmt man in die eigene Kalaha auf.

6. Gewinner ermitteln

Gewinner ist, wer die meisten Steine in seiner Kalaha gesammelt hat.